Алиса AI на страже экзаменов: Яндекс дал школьникам инструмент для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft

  
Май 01, 2026
Алиса AI на страже экзаменов: Яндекс дал школьникам инструмент для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ в Minecraft

Новый образовательный проект Яндекса «Последний блок» в Minecraft использует нейросеть Алиса AI для помощи школьникам в подготовке к ЕГЭ и ОГЭ. Учебные задания стали частью игрового процесса, а формат коротких сессий делает подготовку удобной для старшеклассников.

«Последний блок» представляет собой интерактивный игровой мир, созданный в формате лагеря для интенсивной подготовки к экзаменам. Внутри этого виртуального пространства организованы несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три маяка, каждый из которых соответствует одному из основных предметов: русскому языку, математике и обществознанию. Весь лагерь окружён специальным куполом — символической защитой от прокрастинации и информационного хаоса.

Игровой процесс построен на циклической механике: пользователь входит в игровую сессию продолжительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует полученные ресурсы для активации маяков (эта механика отсылает к базовому геймплею Minecraft, где игроки добывают и обрабатывают камень с помощью кирки). По мере продвижения игрока постепенно расширяется и зона действия защитного купола.

Процесс усложняется наличием игровых препятствий: на пути игроков периодически появляются два типа «монстров» — Паника и Прокрастинатор. Эти персонажи символизируют типичные барьеры, с которыми сталкиваются школьники при подготовке к экзаменам, — стрессовое состояние и склонность к откладыванию дел — и напрямую влияют на динамику игрового процесса.

Каждый маяк открывает доступ к заданиям, основанным на реальных форматах задач из ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают математические уравнения и неравенства, работают с орфографическими и пунктуационными правилами русского языка, а также анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение этих заданий напрямую влияет на прогресс — как личный, так и общий для всех участников на сервере.

Центральную роль в проекте играет нейросеть Алиса AI: она функционирует не как источник готовых ответов, а как инструмент, который помогает разобраться в сложных задачах, предлагает подсказки по ходу решения и способствует более глубокому пониманию учебного материала. Игроки также могут получить специальные игровые артефакты: Нейроброню (предоставляющую защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (позволяющую «добывать гранит науки» гораздо быстрее).

В проекте внедрена рейтинговая система: игроки получают очки за выполнение заданий и могут попасть в недельный топ-лист. Дополнительно предусмотрены механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — всё это формирует эффект коллективной подготовки и поддерживает высокий уровень вовлечения участников.

Мультиплеерная составляющая реализована в упрощённом формате: пользователи могут видеть друг друга и влиять на общий результат в виде расширения защитного купола, но прямое взаимодействие между ними не предусмотрено. Проект доступен онлайн и не требует длительного вовлечения — игровые сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет интегрировать подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный ритм жизни школьников.

Запуск «Последнего блока» отражает сразу два ключевых тренда современного рынка образования: растущую популярность геймификации и активное внедрение AI-инструментов в образовательный процесс.

Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет активно развиваться на протяжении всего экзаменационного сезона.

Компания системно расширяет образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился новый режим «Репетитор» для изучения математики в 5-11 классах. В этом формате нейросеть предоставляет пошаговые объяснения материала и помогает прийти к решению задач в формате диалога. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Как вы считаете, могут ли подобные геймифицированные образовательные платформы эффективно заменить традиционные методы подготовки к экзаменам в будущем?

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/